Wednesday, February 6, 2013

v Das Buch des Arkanen. Ein Spielerhandbuch über arkane Magie für alle Klassen






Produktinformation

  • Amazon-Verkaufsrang: #930134 in Bücher
  • Veröffentlicht am: 2005
  • Einband: Gebundene Ausgabe
  • 192 Seiten

Kundenrezensionen

Hilfreichste Kundenrezensionen

2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.
4Gute Ansätze, aber nicht unverzichtbar
Von Windwurzel
In gewohnter D&D-Manier ist dieses Buch ein solider Hardcover, aufgeteilt in sieben Kapitel. Die Illustrationen entsprechen einem guten Standard.1 - Klassen/ 2 - PrestigeklassenHier werden drei neue Grundklassen eingeführt. Der Hexer als "zugespitzeter" Hexenmeister (weniger unterschiedliche Zauber, dafür mächtiger); der Kriegsmagier mit eigener Zauberliste, die sich auf kampftaugliche Zauber konzentriert; und den Wu Jen, ein asiatischer angehauchter Magier, der sich Tabus unterwirft, um bestimmte metamagische Vorteile zu erhalten.Im Ganzen werden damit drei Alternativen geboten, die recht interessant, aber keineswegs umwerfend sind.Das zweite Kapitel umfasst 19 neue Prestigeklassen, die sich natürlich alle mit der arkanen Magie befassen. Sie erscheinen größtenteils brauchbar, aber auch hier fehlt ein wenig der erwartete Kick.3 - Arkane Talente/ 4 - Zauber und Anrufungen/ 5 - Magische GegenständeDie spannendsten neuen Talente waren für mich die Drakonischen Talente, die Hexenmeister nun direkte Vorteile aus ihren drakonischen Ahnen ziehen lassen. Auch die Metamagie hat mich größtenteils überzeugt und bietet konstruktive neue Ansätze. Die allgemeinen Talente sind recht unspektakulär und befassen sich stark mit zauberähnlichen Fähigkeiten.Die vorgestellten neuen Zauber sind durchweg brauchbar. Neue Domänen für Kleriker werden nicht vorgestellt, dafür aber Regelvarianten für magische kritische Treffer und hinterhältige Angriffe, die sinnvoll umgesetzt wurden.Im Kapitel der magischen Gegenstände werden nicht nur wie gewohnt Standardgegenstände wie Rüstungen, Zepter und Ringe behandelt, sondern auch sogenannte Notfallzauber und das Zauberbuch des Magiers, das nun mit verschiedenen Eigenschaften an die Bedürfnisse des Charakters angepasst werden kann.6 - Arkane Monster/ 7 - Arkane KampagnenDie neuen Monster umfassen neben einigen Elementarwesen auch Schablonen für drei weitere Kreaturenarten. Auch hier gilt: gut, aber der Funke zur Begeisterung fehlt.Das letzte Kapitel des Buches nimmt nun einmal alle arkanen Magiewirker unter die Lupe und arbeitet ihre Rollen in der Welt etwas genauer heraus. Zum Abschluss findet man noch einige gelungene Tipps, problematische magische Aspekte, wie Teleportation und Ausspähung, passend in Abenteuer einzubinden und eine Hand voll Ideen zu arkanen Spectaculi, arkanen Organisationen und epischen arkanen Charakteren.Fazit: Ein schönes Buch, das einige gute Ansätze bietet. Der Kauf lohnt sich, aber es ist bei weitem nicht unverzichtbar.

3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.
5Nicht nur für Magier zu gebrauchen !
Von JF10
Wirklich ein sehr gutes Buch. Wie immer bei Feder&Schwert viele tolle Illustrationen. Aber nicht nur die Aufmachung sondern auch der Inhalt sind sehr gut. Die neuen Grundklassen sind extrem nützlich, die neuen Talente und Zauber sind (größtenteils) gut ausbalanciert. Die Prestigeklassen gehören zum Teil vielleicht etwas entschärft, da ich befürchte dass manche etwas zu stark sind.

Ein großer Pluspunkt für mich sind die Tips für Spielleiter zur Verwaltung und zum Einbau arkaner Klassen innerhalb von Kampagnen, hilft zum Teil wirklich.

Also alles in allem kann ich nur sagen, dass dieses Buch sein Geld durchaus wert ist. 5 Sterne

3 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.
4Ein Fest für Magier und die, die es werden wollen
Von Media-Mania
Feder & Schwert bringt mit dem Buch des Arkanen schon das dritte Zusatzregelwerk heraus, das sich mit einem Teilaspekt des Rollenspiels beschäftigt. Hier geht es also um arkane Magie, und zwar vorwärts und rückwärts und von Alpha bis Omega. Trotz kleiner Schwächen auch in diesem Buch, ist es das bisher informativste der kleinen Reihe und allen zu empfehlen, die in den D&D-Welten jede Menge Magie wirken wollen.Alles in Allem ein wirklich interessanter neuer Band mit recht gut gelungenen neuen Klassen. Außerdem geht es wieder mal ein bisschen in die Hintergründe und die neuen Zauber sind wirklich spannend. Der beste der neuen Zusatzbände, ein Fest für Magier und die, die es werden wollen.

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v Das Buch des Arkanen. Ein Spielerhandbuch über arkane Magie für alle Klassen Reviewed by Lek on Wednesday, February 6, 2013 Rating: 4.5

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